九界之上 Above The Immortality Realm封面
🌈 热门推荐

九界之上 Above The Immortality Realm

版本 0.6 - PC/国风SLG

当开放世界游戏把探索奖励、快捷旅行节奏与世界反馈串联起来时,玩家通常会更愿意主动研究隐藏机制。

9.4

当战棋游戏把长线收益、后期成型与局内决策串联起来时,玩家通常会更愿意主动研究隐藏机制。

评分
2.3M 下载

不少玩家会反复回到战棋游戏,不是因为它变化特别夸张,而是因为资源运营、流派差异和路线选择始终能给出稳定回报。

900K 玩家

Da Capo下载

立即下载

🚾 游戏介绍

Tsukihime完整内容

PC/国风SLG 九界之上 above The Immortality realm Ver0.6 / /修仙/中配CV/900M

更新 2026-07-05 电脑游戏

游戏介绍 更新日志

这是一款以修仙世界为背景的 情感冲突 主题剧情游戏。 你将扮演莫生 —— 玄门中一名天赋平平的普通弟子。 过去,他常被师兄箫天羽欺负和羞辱。 箫天羽拥有莫生所没有的一切:他是门派中最强大的年轻修仙者, 是被命运眷顾的 "天选之子"。 莫生既嫉妒他…… 又憎恨他。

核心特色

战斗系统

流畅的动作战斗

开放世界

自由探索冒险

如果一款生存建造游戏能够让空间利用保持稳定,并让顾客反馈和物流衔接彼此衔接,玩家在中后期通常更容易形成自己的节奏。

多人合作

团队协作挑战

Little Busters中文支持

成就系统

丰富的奖励机制

游戏标签

#模拟 #休闲

游戏截图

📬 游戏攻略

随着版本持续迭代,沙盒建造游戏最值得优先优化的通常不是没有约束的资源堆积,而是资源产出、经营循环和设施升级顺序。

v0.6 为Mabui、Samui和Karui添加婚礼场景 Mei和Kurotsuchi的孕及特殊服装立绘现在可以穿戴 Mabui、Samui和Karui的孕及特殊服装立绘现在可以穿戴

剧情游戏全图鉴资料

v0.5更新介绍· N/A

v0.4.1更新介绍· 大家好! 时间飞逝,已经来到了五月份了,今天我给大家带来了我们游戏的最新章节第六章内容的更新。 在本章节中莫生将会对霓音出手,并拿下她!赶紧进入游戏体验吧! 在游戏第六章中: -.新增霓音绅秘剧情 -.新增11+张一般CG -.新增10+张绅秘CG

空之境界存档

v0.3.4版本 在本次更新中,我们加入了中文AI配音,大家可以体验到第一章的相关内容。

v0.3.3 今天我给大家带来了新版本包含游戏 第五章最新内容 ver0.3.3版本的更新 这个版本中你能够继续攻略我们的小师妹林浅,萧天羽和霓音的剧情也来到了高潮。萧天羽会如何抉择与霓音的关系。是否与霓音结为道侣?莫生又会如何行动? 你所想知道的答案都会在第五章中呈现。

v0.3更新内容: 大家好!我来给大家带来游戏新的进度报告 目前游戏正在有序的开发中 1.第五章的内容已经完成了80%左右。 2.非常感谢各位对之前修改意见相关的投票参与, 其中选项1.是否应该加入一些莫生的高光时刻,比如在关键时刻保护了女主角之类的,来让女主角爱上他显得更真实?获得的投票是最多的。我们非常重视这次建 议,根据结果马上做了一些修改。由于很多内容已经提前规划好我们能改的有限但我们会在有限空间里面尽量吸取粉丝们的优秀建议。大家可以积极的提出一些您的想法。

v0.2更新内容: 1.新增游戏内的设置功能。 2.游戏内新增了lumber功能,按pill案件展示。 3.增加了章节自动存档功能。在游戏内回到主界面或退出时,点击继续游戏会读取每章内容内的最近存档的小章节。也可以在主界面选择想要游玩的章节。

攻略提示

新手指南

快速上手基础操作

隐藏要素

发现秘密内容

成就解锁

完成挑战获得奖励

立即下载 九界之上 Above The Immortality Realm

完整版游戏,免费体验

2.3M+ 总下载量

校园生活剧情游戏

4.9/5 用户评分
900K+ 活跃用户

好感度系统剧情游戏

安全下载

很多玩家会把世界反馈视为互动剧情游戏的基础门槛,尤其当作品还强调叙事回收和情绪起伏时,这类细节更容易被放大。

高速安装
完全免费
客服支持

游戏数据

9.4 平均评分
2.3M 总下载量

Frontwing经典

900K 活跃玩家

系统要求

如果一款生存动作游戏能够让终结技节奏保持稳定,并让起手速度和打击停顿彼此衔接,玩家在中后期通常更容易形成自己的节奏。

操作系统 Windows 10+

许多口碑稳定的休闲益智游戏都有一个共同点,就是它们愿意先把节点奖励、阶段目标和目标反馈打磨扎实,再去扩展更复杂的内容。

内存 8GB RAM
显卡 GTX 1060
存储空间 50GB

很多动作游戏能否在发售后持续积累口碑,关键并不只在于内容体量,还在于移动反馈、起手速度和镜头稳定性是否经得起长期体验。